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miércoles, 22 de diciembre de 2021

Reseña: Thief The Dark Proyect (GOLD)

 

El juego de sigilo ¿En la edad media?

Looking Glass Studios es como Jesús, no estuvo durante mucho tiempo antes de que lo mataran, pero todo lo que hizo estuvo de maravilla, padres de obras tan influyentes como System Shock, Ultima Underworld o del que vengo a hablaros hoy, Thief: The dark Proyect, hablando específicamente de la versión gold.

Thief es un juego de sigilo en primera de 1998 en el cual encarnaremos a Garret un ladrón entrenado por una misteriosa organización llamada “The Keepers”, mientras robamos a lo largo de 16 misiones en un mundo estilo medieval mágico con toques steampunk.

¿Como se juega a Thief?

Lo primero que deberíamos hacer nada más arrancar thief, seria configurar a nuestro gusto los controles, al ser un juego antiguo, muchos de ellos son bastante arcaicos, y el jugador promedio no estará familiarizado con ellos.

Lo primero que haremos será jugar el tutorial, donde nos enseñaran las mecánicas básicas como mantenernos en las sombras, tener cuidado donde pisamos, a movernos por el inventario, disparar, combatir y maniobras básicas.

Tras el tutorial, nos meteremos de lleno en el juego, antes de cada misión, una cinemática nos resumirá el objetivo de la misión y ampliará un poco la historia, después, veremos una pestaña de objetivos que dependerá de la dificultad, u por último, veremos una tienda donde comprar las herramientas que llevaremos a la misión.

La dificultad de Thief funciona de manera bastante curiosa, en vez de variar la dificultad de la IA, cuanto más aumente la dificultad, más objetivos tendremos que cumplir en la misión, cortando en los niveles más fáciles ciertas mecánicas y áreas para facilitar la misión.

Personalmente recomiendo jugar en la máxima dificultad, el juego no es demasiado difícil, y jugar en dificultades bajas puede provocar que ciertas zonas se omitan y por lo general, en experto se puede jugar y disfrutar plenamente del juego sin frustrarte demasiado.

Por lo general, los objetivos variaran, entre pillar más o menos botín, robar algún artefacto secreto, o en especialmente en experto, no matar a nadie humano, aunque siempre podemos desfogarnos con monstruos o noquear a los guardias a placer.


Antes de avanzar más en el gameplay, me gustaría avisar de que el juego no tiene puntos de guardado, así que acordaos de guardar cada poco y lo más importante, guardar siempre nada más empecéis una misión, así si os matan pronto no empezareis desde la misión anterior.

Entrando ya más en tema, dentro de las misiones destacan dos mecánicas muy bien trabajadas, el sonido y la iluminación, la IA de los guardias y los npcs reaccionaran bastante bien a indicios extraños y aunque no tengamos herramientas para saber cuánto ruido hacemos que no sea atender al sonido de nuestros pasos, contaremos con una piedra en el HUD que se iluminara a medida que estemos más expuestos, y se oscurecerá cuando los enemigos no puedan vernos.  Hablare más de esto en sus respectivos apartados.

Mientras cumplimos con los objetivos, iremos encontrando diferente botín, que mirándolo y recogiéndolo sumara oro, que podremos gastar en la tienda de la siguiente misión, por lo que merece la pena recorrer todo y saquear hasta reventar para no ir mal en el próximo atraco.



Hablando un poco de la tienda, ahí podremos comprar desde flechas especiales, como las de agua para apagar antorchas, o las de musgo para no hacer ruido donde las tiremos, hasta pociones de curación, minas…. Tened en cuenta que el inventario no se traspasa entre misiones, por lo cual, todo lo que compréis será únicamente utilizable en la propia misión, lo que ayuda a que no nos guardemos las cosas dificultándonos la vida.

También hay que tener en cuenta una cosa, Garret es un ladrón, no un paladín, si bien podréis defenderos de los atacantes más básicos con la espada sin perder mucha vida, los enemigos mas avanzados os destrozaran en segundos, además, recordad que el asesinato es la marca del ladrón novato.

Antes de seguir, quiero aclarar que la version que seguramente jugueis sera la Gold

¿Qe tal se ve Thief?

Thief usa el motor Dark engine, que usarían System shock 2 y Thief 2, y os recuerdo que es un juego de 1998, así que no pidáis demasiado, igualmente, es un juego bastante bonito, Si bien los fondos fuera del mapa son planos e intentan imitar el desenfoque propio de las distancias, se nota bastante.

Tambien hay que considerar que es un juego oscuro, muy oscuro, demasiado, yo personalmente juego con un poco mas de brillo para poder ver a tres pasos de mi, asi que no os sintais culpables si necesitais subirle el brillo para poder ver bien.



En cuanto a las texturas, están bastante bien hechas, no son borrosas y aunque por la edad se ve que están pegadas una al lado de otra, no se notan las costuras y si no piensas en el cómo un juego de ahora dan bastante el pego.

En cuanto a los modelos, se nota bastante la edad, se ve los polígonos y las caras son caras de los desarrolladores o de gente por ahí pegadas al modelo, igualmente, son cosas perdonables por la época.

Donde el juego sobresale bastante es en el apartado de la iluminación, si bien el juego es oscuro por naturaleza, la iluminación está muy bien conseguida, y podremos ver bien cuando somos visibles o no solo al ver lo que nos rodea. También maneja muy bien cuando apaguemos antorchas u otras fuentes de luz, aunque hay veces que se puede forzar bastante la máquina para evitar ser vistos.

Una de las cosas que más destaca de thief es su apartado visual, el juego se ambienta en la edad media, pero gracias a una organización religiosa conocida como los “Hammerites”, que han traído electricidad y maquinaria, que dan un sabor steampunk al mundo muy bienvenido. Esta orden le pondrá las cosas muy difíciles a Garret, con sus luces eléctricas que no pueden ser apagadas y sus ruidosos pisos metálicos.

¿Que tal es el sonido?

El sonido en thief es una de las partes mas importantes del juego, cada tipo de suelo hará un ruido distintivo que será percibido por los guardias de distinta manera, no es lo mismo caminar sobre césped o alfombras que sobre ruidosos azulejos o pisos metálicos, igualmente si no los diferenciáis ya se encargara la IA de recordároslo.

Lo mismo se podria decir de los guardias, todos sus pasos seran perceptibles a buena distancia y podremos calcular bien a que distancia se encuentran sobre nosotros, sobre que suelo estan pasando, etc.

Si bien los npcs reaccionan a los sonidos a su manera, si que es un sistema limitado, no oiran a su compañero gemir y caerse al suelo despues de noquearle, pero si pisas un azulejo por medio segundo se daran la vuelta inmediatamente.

En cuanto a banda sonora, solo la escucharemos en las cinemáticas antes de las misiones, una buena banda sonora que mezcla electrónica y que, aunque es algo disonante con la ambientación, es lo suficientemente cañera para dejarlo pasar.

Hablando un poco del doblaje, si bien esta todo en inglés, al igual que el juego, tiene un nivel muy alto, siempre hay alguno que parece que lo sacaron de la calle, pero por lo general, se nota que es de calidad, imaginaos, algunos personajes de este juego hablan en un inglés arcaico, y le da mucho carisma al título.

Tambien cabe destacar que hay parches de traduccion al español fanmade, pero no traducen los dialogos, solo ponen subtitulos, asi que si a alguno no se le da bien el ingles, siempre tiene esa posibilidad, de ahi a cada uno.

Una cosa que también esta muy bien, es el hecho de que cuando te acerques a una puerta, podrás oír un poco lo que esta sucediendo en la sala, y si abres la puerta, podrás calcular mejor la distancia de los enemigos y otras cosas importantes de la sala con el sonido.

¿Como puedo jugar a Thief actualmente?

Este juego es del 98, si tu ordenador no puede ejecutarlo entonces tienes problemas más graves, así que aquí voy a explicar como jugar de la mejor manera posible.

La primera parte seria deciros que ni os preocupéis de comprarlo en steam, su versión funciona regulin y sus opciones son mas bien escasas, en cambio, la versión de GOG viene con un nuevo motor no apoyado por los creadores pero que es una mucha mejor versión del juego, viene con soporte para pantalla completa y arregla muchos errores.

En cuanto a modding, si bien no me suelo meter en estos lares, si es verdad que para thief merece la pena modificar un poquitito, recomiendo TFix, que arregla todo por ti con un cómodo instalador y mejora compatibilidad con ordenadores nuevos, también viene con un mod manager, pero como a mi eso no me va, en mi caso use TFix light, que mete todas las mejoras, pero sin mod manager.

En cuanto al sonido, si bien se oye de maravilla, hay ciertas configuraciones solo accesibles a través de una tarjeta de sonido, y como hace siglos que no se fabrican, recomiendo Creative Alchemy Universal para disfrutar del 100% del sonido.

Dejare los links mas abajo.

¿Merece la pena jugar ahora a Thief?

Si bien se le notan los años, Thief ofrece una experiencia sin igual, siendo el primer simulador de ladrón inmersivo, tiene muchos fallos , aunque serian  corregidos posteriormente  en su segunda entrega, aunque ese es tema para otro momento.

Si bien algún fallo puntual puede arruinar la experiencia, por lo general el juego se mantiene estable y con los arreglos de la sección anterior debería iros a la perfección, por lo que no hay motivos para no poder jugarlo.

Considero que sigue siendo un juego divertido de jugar y que aun con juegos mucho mejores ahora, merece la pena volver a un clásico como este, teniendo en cuenta que la trilogía suele estar barata en GOG y que cuando esta rebajada llega a los 3 euros, seria un desperdicio no aprovechar semejante oferta y probar esta joya de los 90.

Esto es todo por esta semana, así que salid ahí a robar a los más ricos para quedároslo vosotros, y dejadles una nota a mi nombre.

Links utiles:

sábado, 4 de diciembre de 2021

Reseña: Sherlock Holmes Crimes & punishments

Sherlock esta al acecho, y nadie se le escapa

Aunque fue uno de los géneros de videojuegos más prolíficos en los ya lejanos 90, los Point & Click ya no son tan comunes en el mercado actual, quien no recuerda Monkey Island o el Day of the Tentacle, una época dorada para LucasArts. Hoy os vengo a hablar de un juego que, aunque no es al 100% un Point & Click, comparte muchas de sus características.


Sherlock Holmes Crimes & Punishments es un juego desarrollado por Frogwares en 2014, en el cual interpretaremos al famoso Sherlock Holmes, mientras resolvemos casos usando su inteligencia y habilidades. Cabe destacar que Frogwares ha sacado varios juegos de Sherlock, cada cual mejor que el anterior.

¿Cómo se juega a Sherlock Holmes C&P?:

Como ya he mencionado antes, en este juego controlaremos a Sherlock Holmes, ya sea en tercera o primera persona, mientras nos movemos por los escenarios buscando pistas, hablando con los sospechosos o deduciendo aspectos del caso, en algunos momentos del juego podremos intercambiarnos con Watson o el perro Toby, pero el movimiento será el mismo.

Cada caso constara de varias localizaciones las cuales podremos explorar cuando se nos vayan desbloqueando durante los casos, aunque por lo general siempre se repiten la casa de Sherlock y Scotland Yard, los escenarios son por lo general más bien pequeños, eso sí, lo suficientemente detallados como para que no parezcan meros decorados, eso sí, nos será imposible visitar zonas de otros casos.

Dentro de los escenarios, podremos interactuar con los objetos y personajes con un círculo que será el equivalente al ratón, al interactuar con ellos, casi siempre habrá un dialogo o una observación sobre ellos, al interactuar con ciertos objetos y diálogos, una neurona se activara en el mapa mental, una especie de resumen de los puntos importantes del caso, que se irán entrelazando entre sí para formar las deducciones.

Cuando hablemos de los personajes, podremos hacer un retrato de ellos, buscando pequeñas pistas que nos indiquen como viven, lo cual nos desbloqueara interacciones especiales. En ciertos diálogos, los personajes dirán cosas que se contradicen con lo que el jugador sabe, momento en el cual se puede intervenir, y seleccionando la pista correcta, lo que permitirá sonsacar más información al sospechoso, estas opciones solo estarán disponibles si hacemos el retrato o encontramos objetos específicos.


En el caso de que se nos olvide algo, o no sepamos como continuar, tendremos a mano un cuaderno donde se irán apuntando todos los objetos del caso, retratos, misiones, documentos, etc. Y, además, en el caso de que cierto objeto requiera una investigación especial, lo marcara con un símbolo.

Una vez conseguidas todas las pistas oportunas, y cuando el mapa mental nos revele una resolución, podremos elegir uno de varios finales, por resolución siempre hay dos, pero ten en cuenta que en algunos casos puede que haya varios sospechosos, e incluso varias armas homicidas. En el caso de que no te haya gustado la resolución o quieras ver otras, cuando termine la cinemática siempre podrás volver atrás.

Por lo general, este juego es muy permisivo con los errores, y no echara a perder casos por culpa de un error tonto, lo que es ideal para gente que no se le dé muy bien este tipo de juegos, ayudando al jugador siempre que puede, y asegurándose de que por lo menos, recoges las pistas suficientes para tener una resolución, aunque como digo, no es muy difícil encontrar todas las pistas.

hablando brevemente de la trama, sin spoilers eso sí, el juego consta con 6 casos con crímenes variados, y que siempre te mantiene al filo de descubrir una nueva pista y terminar el caso en cuanto puedas; Hay que considerar que la falta de más casos se suple por la duración, de media duran de 1 a 2 horas.

¿Cómo se escucha el Juego?

La banda sonora se encargará de crear un ambiente de misterio, aunque ciertos temas se encargaran de mantener la tensión en algunos puntos y en otros entrar en acción, por lo general considero que hace un buen trabajo y aunque no destaco ningún tema, todos ellas ayudan a crear el mundo del juego.

Antes de hablar un poco del doblaje, quiero aclarar que no soy un experto en el tema, todo lo que diré a continuación es en base a mi propia experiencia y conocimiento.

Lo primero de todo, el juego esta doblado completamente en inglés, sin opción de cambiar las voces (pero hay subtítulos), personalmente no es algo que me moleste, además, no he percibido ningún error, se nota bien los acentos ingleses variados de los personajes, denotando no solo la clase, sino la educación de los personajes.

¿Cómo se ve el Crimes & Punishments?

El juego esta desarrollado en Unreal Engine, y aunque ya se le notan un poco los años, hay que decir que el apartado visual no está mal, con unos gráficos que intentan ser realistas, pero dejando un lado más estilo dibujo, más de cerca, las texturas no son gran cosa, pero como el juego no llega a tanto nivel de realismo, tampoco choca demasiado.

En cuanto a los modelos de los personajes, al igual que los gráficos, intentan ir sobre el camino realista, sobre todo las caras, que será casi lo que más veamos de cerca, aunque no llegan al valle inquietante, lo cual es de agradecer.

Pasando brevemente por el fondo, el juego cuenta con escenarios bastante bonitos, que denotan una Inglaterra entrando en segunda revolución industrial, con lugares llenos de pobreza y niños trabajadores mezclándose con campiñas o jardines botánicos. Todo esto mejorado por un muy buen apartado visual que, gracias a una iluminación bien programada, bañan de color y luz los escenarios.

¿Podrá mi ordenador ejecutarlo?

Sherlock Holmes Crimes & Punishmenst no es un juego demasiado exigente, así que prácticamente cualquier ordenador medio podrá correrlo, sus especificaciones son:

  •  2 GB de RAM.
  •  NVIDIA GEFORCE 8600 GTS o superior.
  •  Intel Dual-Core 2.4GHz
  • 14 GB de espacio libre.

·        Como veis, las especificaciones mínimas son del Paleolítico, así que no os preocupéis porque este juego lo podréis correr en la pantalla del congelador.

¿Merece la pena Crimes & Punishments?:

Sherlock Holmes Crimes & Punishments es un juego con una historia atrapante, personajes carismáticos y unas mecánicas de juego entretenidas, que te mantendrá en vilo mientras resuelves los múltiples casos que conforman el juego. Teniendo en cuenta que ronda los 30 euros, para una aventura que puede llegar a rondar las 12 horas de media, dependerá de vosotros, yo por mi parte esperaría una rebajita, que además lo dejan a precio regalado.

Si bien Frogwares tiene mejores títulos actualmente de Sherlock Holmes, como el devils daugther o el Chapter One (sacado recientemente), considero que el juego merece mucho la pena, tanto por la trama como por la experiencia jugable, creo que Conan Doyle estaría contento con el trabajo que esta haciendo Frogwares con su detective. Sea como sea si os gusta Sherlock es una compra asegurada, así que id a resolver crímenes por ahí, y mandadles un saludo de mi parte a los culpables.

Trailer del juego:


Twitter de los desarrolladores: https://twitter.com/Frogwares
Pagina de los desarrolladores: https://frogwares.com/