El juego de sigilo ¿En la edad media?
Looking
Glass Studios es como Jesús, no estuvo durante mucho tiempo antes de que lo
mataran, pero todo lo que hizo estuvo de maravilla, padres de obras tan
influyentes como System Shock, Ultima Underworld o del que vengo a hablaros
hoy, Thief: The dark Proyect, hablando específicamente de la versión gold.
Thief es un
juego de sigilo en primera de 1998 en el cual encarnaremos a Garret un ladrón
entrenado por una misteriosa organización llamada “The Keepers”, mientras
robamos a lo largo de 16 misiones en un mundo estilo medieval mágico con toques
steampunk.
¿Como se juega a Thief?
Lo primero
que deberíamos hacer nada más arrancar thief, seria configurar a nuestro gusto
los controles, al ser un juego antiguo, muchos de ellos son bastante arcaicos,
y el jugador promedio no estará familiarizado con ellos.
Lo primero
que haremos será jugar el tutorial, donde nos enseñaran las mecánicas básicas
como mantenernos en las sombras, tener cuidado donde pisamos, a movernos por el
inventario, disparar, combatir y maniobras básicas.
Tras el
tutorial, nos meteremos de lleno en el juego, antes de cada misión, una cinemática
nos resumirá el objetivo de la misión y ampliará un poco la historia, después,
veremos una pestaña de objetivos que dependerá de la dificultad, u por último,
veremos una tienda donde comprar las herramientas que llevaremos a la misión.
La dificultad
de Thief funciona de manera bastante curiosa, en vez de variar la dificultad de
la IA, cuanto más aumente la dificultad, más objetivos tendremos que cumplir en
la misión, cortando en los niveles más fáciles ciertas mecánicas y áreas para
facilitar la misión.
Personalmente
recomiendo jugar en la máxima dificultad, el juego no es demasiado difícil, y
jugar en dificultades bajas puede provocar que ciertas zonas se omitan y por lo
general, en experto se puede jugar y disfrutar plenamente del juego sin
frustrarte demasiado.
Por lo
general, los objetivos variaran, entre pillar más o menos botín, robar algún
artefacto secreto, o en especialmente en experto, no matar a nadie humano,
aunque siempre podemos desfogarnos con monstruos o noquear a los guardias a
placer.
Antes de
avanzar más en el gameplay, me gustaría avisar de que el juego no tiene puntos
de guardado, así que acordaos de guardar cada poco y lo más importante, guardar
siempre nada más empecéis una misión, así si os matan pronto no empezareis
desde la misión anterior.
Entrando ya
más en tema, dentro de las misiones destacan dos mecánicas muy bien trabajadas,
el sonido y la iluminación, la IA de los guardias y los npcs reaccionaran
bastante bien a indicios extraños y aunque no tengamos herramientas para saber cuánto
ruido hacemos que no sea atender al sonido de nuestros pasos, contaremos con
una piedra en el HUD que se iluminara a medida que estemos más expuestos, y se
oscurecerá cuando los enemigos no puedan vernos. Hablare más de esto en sus respectivos
apartados.
Mientras
cumplimos con los objetivos, iremos encontrando diferente botín, que mirándolo
y recogiéndolo sumara oro, que podremos gastar en la tienda de la siguiente
misión, por lo que merece la pena recorrer todo y saquear hasta reventar para
no ir mal en el próximo atraco.
Hablando un
poco de la tienda, ahí podremos comprar desde flechas especiales, como las de
agua para apagar antorchas, o las de musgo para no hacer ruido donde las
tiremos, hasta pociones de curación, minas…. Tened en cuenta que el inventario
no se traspasa entre misiones, por lo cual, todo lo que compréis será
únicamente utilizable en la propia misión, lo que ayuda a que no nos guardemos
las cosas dificultándonos la vida.
También hay que tener en cuenta una cosa, Garret es un ladrón, no un paladín, si bien podréis defenderos de los atacantes más básicos con la espada sin perder mucha vida, los enemigos mas avanzados os destrozaran en segundos, además, recordad que el asesinato es la marca del ladrón novato.
Antes de seguir, quiero aclarar que la version que seguramente jugueis sera la Gold
¿Qe tal se ve Thief?
Thief usa el
motor Dark engine, que usarían System shock 2 y Thief 2, y os recuerdo que es
un juego de 1998, así que no pidáis demasiado, igualmente, es un juego bastante
bonito, Si bien los fondos fuera del mapa son planos e intentan imitar el
desenfoque propio de las distancias, se nota bastante.
Tambien hay que considerar que es un juego oscuro, muy oscuro, demasiado, yo personalmente juego con un poco mas de brillo para poder ver a tres pasos de mi, asi que no os sintais culpables si necesitais subirle el brillo para poder ver bien.
En cuanto a
las texturas, están bastante bien hechas, no son borrosas y aunque por la edad
se ve que están pegadas una al lado de otra, no se notan las costuras y si no
piensas en el cómo un juego de ahora dan bastante el pego.
En cuanto a
los modelos, se nota bastante la edad, se ve los polígonos y las caras son
caras de los desarrolladores o de gente por ahí pegadas al modelo, igualmente,
son cosas perdonables por la época.
Donde el
juego sobresale bastante es en el apartado de la iluminación, si bien el juego
es oscuro por naturaleza, la iluminación está muy bien conseguida, y podremos
ver bien cuando somos visibles o no solo al ver lo que nos rodea. También
maneja muy bien cuando apaguemos antorchas u otras fuentes de luz, aunque hay
veces que se puede forzar bastante la máquina para evitar ser vistos.
Una de las cosas que más destaca de thief es su apartado visual, el juego se ambienta en la edad media, pero gracias a una organización religiosa conocida como los “Hammerites”, que han traído electricidad y maquinaria, que dan un sabor steampunk al mundo muy bienvenido. Esta orden le pondrá las cosas muy difíciles a Garret, con sus luces eléctricas que no pueden ser apagadas y sus ruidosos pisos metálicos.
¿Que tal es el sonido?
El sonido en
thief es una de las partes mas importantes del juego, cada tipo de suelo hará
un ruido distintivo que será percibido por los guardias de distinta manera, no
es lo mismo caminar sobre césped o alfombras que sobre ruidosos azulejos o
pisos metálicos, igualmente si no los diferenciáis ya se encargara la IA de recordároslo.
Lo mismo se podria decir de los guardias, todos sus pasos seran perceptibles a buena distancia y podremos calcular bien a que distancia se encuentran sobre nosotros, sobre que suelo estan pasando, etc.
Si bien los npcs reaccionan a los sonidos a su manera, si que es un sistema limitado, no oiran a su compañero gemir y caerse al suelo despues de noquearle, pero si pisas un azulejo por medio segundo se daran la vuelta inmediatamente.
En cuanto a
banda sonora, solo la escucharemos en las cinemáticas antes de las misiones,
una buena banda sonora que mezcla electrónica y que, aunque es algo disonante
con la ambientación, es lo suficientemente cañera para dejarlo pasar.
Hablando un
poco del doblaje, si bien esta todo en inglés, al igual que el juego, tiene un
nivel muy alto, siempre hay alguno que parece que lo sacaron de la calle, pero
por lo general, se nota que es de calidad, imaginaos, algunos personajes de
este juego hablan en un inglés arcaico, y le da mucho carisma al título.
Tambien cabe destacar que hay parches de traduccion al español fanmade, pero no traducen los dialogos, solo ponen subtitulos, asi que si a alguno no se le da bien el ingles, siempre tiene esa posibilidad, de ahi a cada uno.
Una cosa que también esta muy bien, es el hecho de que cuando te acerques a una puerta, podrás oír un poco lo que esta sucediendo en la sala, y si abres la puerta, podrás calcular mejor la distancia de los enemigos y otras cosas importantes de la sala con el sonido.
¿Como puedo jugar a Thief actualmente?
Este juego
es del 98, si tu ordenador no puede ejecutarlo entonces tienes problemas más
graves, así que aquí voy a explicar como jugar de la mejor manera posible.
La primera
parte seria deciros que ni os preocupéis de comprarlo en steam, su versión funciona
regulin y sus opciones son mas bien escasas, en cambio, la versión de GOG viene
con un nuevo motor no apoyado por los creadores pero que es una mucha mejor versión
del juego, viene con soporte para pantalla completa y arregla muchos errores.
En cuanto a
modding, si bien no me suelo meter en estos lares, si es verdad que para thief
merece la pena modificar un poquitito, recomiendo TFix, que arregla todo por ti
con un cómodo instalador y mejora compatibilidad con ordenadores nuevos, también
viene con un mod manager, pero como a mi eso no me va, en mi caso use TFix
light, que mete todas las mejoras, pero sin mod manager.
En cuanto al
sonido, si bien se oye de maravilla, hay ciertas configuraciones solo
accesibles a través de una tarjeta de sonido, y como hace siglos que no se
fabrican, recomiendo Creative Alchemy Universal para disfrutar del 100% del sonido.
Dejare los links mas abajo.
¿Merece la pena jugar ahora a Thief?
Si bien se
le notan los años, Thief ofrece una experiencia sin igual, siendo el primer simulador de ladrón inmersivo, tiene muchos fallos , aunque serian corregidos posteriormente en su segunda entrega, aunque ese es tema para otro momento.
Si bien algún
fallo puntual puede arruinar la experiencia, por lo general el juego se
mantiene estable y con los arreglos de la sección anterior debería iros a la perfección, por lo que no hay motivos para no poder jugarlo.
Considero
que sigue siendo un juego divertido de jugar y que aun con juegos mucho mejores
ahora, merece la pena volver a un clásico como este, teniendo en cuenta que la trilogía
suele estar barata en GOG y que cuando esta rebajada llega a los 3 euros, seria
un desperdicio no aprovechar semejante oferta y probar esta joya de los 90.
Esto es todo
por esta semana, así que salid ahí a robar a los más ricos para quedároslo
vosotros, y dejadles una nota a mi nombre.
Links utiles:
TFix y TFix Light: https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=134733
Creative Alchemy : https://community.pcgamingwiki.com/files/file/28-creative-alchemy-universal/