Apartados

martes, 22 de febrero de 2022

Reseña: Risk of Rain

El planeta entero va a por ti, y se te acaba el tiempo

Últimamente, el mercado de los videojuegos se ha visto un poco saturado de los rogué-likes, o rogué-lites si sois muy técnicos. Juegos en los que cada partida es independiente, y donde los desbloqueos ayudan a que las futuras partidas sean más largas. Juegos como Enter the Gungeon, Nuclear Throne, o el esperpéntico The Binding of Isaac han demostrado que es un género que todavía tiene mucho que demostrar, aunque parece que las ideas van escaseando.

Aunque haya salido hace casi 8, hoy os vengo a hablar del primer Risk of Rain, desarrollado por Hoppo Games, un rogué -lite de temáticas espacial, que sorprende en cuanto a mecánicas bien pulidas y balanceadas, con un gameplay muy adictivo y frenético. 

¿Cómo se juega a Risk of Rain?

En Risk of Rain, deberemos elegir un personaje jugable, y adentrarnos en un planeta hostil, donde tendremos que sobrevivir a infinitas oleadas de enemigos recogiendo mejoras cruciales mientras el juego se hace cada vez más difícil, hasta que sucumbamos o acabemos con el jefe final.

Pero no nos adelantemos, lo primero es el personaje, 12 supervivientes forman el plantel del juego, 11 de ellos bloqueados nada más empezar, lo que nos deja solo con el comando. Cada personaje cuenta con 4 habilidades, que se seleccionan con las teclas u pulsando los botones del mando, todas las habilidades son útiles y te ayudaran a mantenerte vivo el mayor tiempo posible.

El resto de los personajes, se desbloquearán completando desafíos dentro del juego, algunos tan fáciles como pasar una pantalla, o tan duros como pasarte el juego 5 veces. Cada personaje se juega distinto al anterior, entre personajes a melee, de largo alcance, venenosos, o que construyen torretas, hay un personaje para cada estilo que te guste.

Antes de iniciar, deberemos elegir dificultad, Rainstorm, la dificultad normal, la mas básica, nada que comentar de ella; Drizzle, la dificultad fácil, con mas armadura, regeneración, menos enemigos, etc.; Monzoon, la más difícil ,un verdadero reto a la paciencia, reflejos y aguante de los jugadores, aunque siempre viene bien tener algo de suerte.

Pero no todo depende del personaje, Risk of Rain consta de alrededor de 100 objetos, cada uno con sus estadísticas y que mejoraran al personaje de distintas maneras, los objeto se agrupan en cuatro categorías: común, especial, legendario y equipamiento, estos últimos se activan manualmente, solo se puede llevar uno a la vez y tienen un cooldown propio de cada uno.  Los objetos se pueden conseguir en el escenario, de cofres repartidos aleatoriamente por el mapa, templos de la suerte, tiendas, cofres aleatorios, y por derrotar a los jefes.

La principal gracia de los objetos es que, al poder recoger varios iguales, sus capacidades se irán apilando, por lo cual, si bien podemos conseguir un objeto que nos aumente un 10% la probabilidad de hacer critico, podremos ir aumentando en un 10% por cada copia de ese objeto que consigamos.

La partida constara de varias fases, cada una en una zona distinta, contando con sus propios enemigos, en cada una, deberemos buscar el teletransportador, activarlo, y sobrevivir al evento mientras aparecen más enemigos y un jefe colosal hace su aparición, aleatorio entre varios, puede que te toque un coloso de piedra, una medusa gigante voladora, un gusano de magma gigante, entre otros.

Por si el catalogo de enemigos no fuera ya variado, entre golems, medusas, lagartos, robots…. Algunos pueden aparecer como elites, ganando mas vida, daño y habilidades especiales, entre prenderte fuego, congelarte, lanzar misiles, electrocutarte.... vamos, todo un festival de tortas en el que lamentablemente, eres el evento principal.

Cabe destacar que cada enemigo cuenta con un set de movimientos distintivo y, si bien es facil esquivar sus ataques cuando son grupos pequeños, cuando vengan sus amigos a partirte la cara, o tienes buenos objetos, o a ver quien esquiva eso.

Sin demorarnos más, vamos a hablar de la mecánica mas importante del Risk of Rain, el tiempo, en la esquina superior derecha, tendremos un contador y una barra que cuanto más tiempo pase, más difícil será el juego, mas enemigos aparecerán, con más vida, más daño, más elites aparecerán e incluso puede que algún jefe se vuelva elite. Para entenderlo mejor, el juego tiene un director que spawnea enemigos dependiendo de unos créditos, a más créditos, más enemigos, más elites, más problemas.

Si el gameplay no os parece lo suficientemente variado, en algunas variantes de los mapas hay escondidos unos artefactos, que una vez recogidos, podremos activar nada mas empezar la partida para hacerla más interesante, desde elegir los objetos, hasta que aparezcan solo elites, a tener la mitad de la vida, pero hacer más daño.

Si todo esto has ha parecido interesante, imaginaos la que se puede liar si jugáis con hasta tres amigos más vía online u offline, eso sí, tened en cuenta que a mas jugadores, mas enemigos y menos objetos para cada uno, por lo que os tocara pelearos para sobrevivir.

En cuanto a la historia, no hay mucho que comentar, no es el punto fuerte del juego, pero le da un motivo a toda la matanza de monstruos, se resumiría en que viajas en una nave de cargamento que pasa por un planeta no registrado en el mapa, de repente, en la bodega de carga, un misterioso ser es teletransportado y de un espadazo en el suelo destruye la nave por completo obligándote a escapar en una capsula, ya en el planeta, tu misión es encontrar la nave para poder escapar del planeta, si sobrevives claro.

¿Que tal es la banda sonora de Risk of Rain?

Teniendo en cuenta que a los pocos minutos de juego, el mapa estará repleto de bichos provocando ruido, es bastante sorprendente como la música puede seguir sonando detrás del desfile de disparos, cada fase tiene su propia canción, todas acordes mas o menos a la temática de dicha fase, curiosamente, la música de este juego es maravillosa, unas canciones electrónicas conforman un álbum con música realmente memorable, y que tras muchas horas de juego, no solo no me cansa, sino que se me graban en la mente, memorizando esos ritmos hipnóticos mientras masacro hordas y hordas de enemigos.  Sobra decir que Chris Christodoulou ha hecho un grandísimo trabajo con la música de este juego, tenéis el álbum en Spotify y personalmente os recomiendo escuchar Dew Point.

En cuanto a efectos de sonido, cada enemigo tendra sus propios efectos que permitira saber bien quien te esta reventando, tambien tienen efectos reconocibles de muerte, para saber cuando les has reventado tu, si bien tras poco tiempo, la fanfarria de sonidos parece más su propia banda sonora infividual.

¿Que tal se ve el RoR?

Risk of Rain no es ningún prodigio técnico, gráficos pixel art que enseñan lo mínimo de los enemigos y personajes, los fondos están muy bien, pese a no ser gráficos next gen, pueden resultar bastante bellos. En lo que si destaca el juego, es en la despampanante cantidad de partículas que el juego puede soportar, en partidas avanzadas, tu personaje es literalmente invisible, camuflado en un mar de monstruos de todo tipo, con proyectiles volando por todos lados, cadáveres decorando el suelo, efectos y auras de objetos, habilidades, dinero saltando por los aires, partículas del escenario, etc. Que un juego sea capaz de soportar tan masiva cantidad de partículas por segundo, consiguiendo que el frame rate no se tire por la ventana es admirable, y demuestra que Hopoo games, aunque un estudio indie, sabe lo que se hace.



Teniendo en cuenta lo poco que llegaras a ver de los enemigos, se agradece que haya una biblioteca donde puedas ver los objetos  con sus descripciones y caracteristicas, al igual que de los enemigos, eso sí, para estos ultimos deberemos encontrar entradas de diario que se obtienen aleatoriamente al matarlos.

Sin embargo, lo que acabo de comentar también es uno de los fallos del Risk of rain, ya muy avanzada la run, casi demasiado, la cantidad de enemigos y partículas provoca que ver nuestro personaje y entorno sea prácticamente imposible, lo que terminara con muchas runs, también, en situaciones así, el ordenador empezara a despegar como un helicóptero y como podéis imaginar, los frames empezaran a caer a lo bestia y  provocara vuestra muerte, aunque si tenéis un pc actual, seguramente no haga sudar ni a tu puerto USB.

¿Podra mi ordenador con el juego?

A ver, es un juego de 2013, muy antiguo tiene que ser tu ordenador para no poder jugarlo, o sea, deberia ser prehistorico para que este juego no pudiera ejecutarse, igualmente aqui teneis las especificaciones tecnicas

·         2.5 GHz de CPU.

·         1 GB de RAM.

·         Una tarjeta grafica compatible con Direct X.0c

·         130 MB de espacio disponible

Como veis, hay frigoríficos mas potentes que lo que te pide este juego, pero no os confiéis, como ya dije antes, este juego puede llegar a manejar demasiadas partículas y hacer que vuestra tostadora gamer con leds se caliente, aunque a estas alturas, un movil normal podria ejecutarlo sin mayor problema.

¿Merece la pena actualmente el Risk of Rain?

Pese a tener ya 9 años, Risk of Rain sigue siendo un juego muy recomendable, con unos gráficos balanceados entre lo bonito, y lo práctico, un juego que, por un precio que ronda los 10 euros, dará a tus amigos y a ti horas de diversión, mientras os picáis por ver quien consigue mas objetos o quien rompe el juego antes. Tambien os digo, para el tiempo que tiene, una oferta es mas que recomendable. Risk of Rain esta disponible para practicamente cualquier plataforma que quieras, desde Playstation hasta PC y XBox pasando por Switch.

Teniendo en cuenta que ya salió el Risk of Rain 2 hace dos año, mejorando en TODO lo que hace esta entrega, y que pronto recibira un DLC con más contenido, es entendible que paseis de esta entrega y os lanceis directamente a la segunda, a pesat de todo sigue mereciendo la pena volver a visitar esta pequeña joya que brilla por su originalidad y personalidad.

Enlaces utilies:

Tráiler del juego


Página de steam: https://store.steampowered.com/app/248820/Risk_of_Rain/

Twitter de los desarrolladores: https://twitter.com/hopoogames

 


domingo, 30 de enero de 2022

Reseña: Deep Rock Galactic

 

Enanos enfadados armados con escopetas

Los enanos en la cultura popular siempre han sido bastante brutos, entre adaptaciones como las de Warhammer o el señor de los anillos, los enanos han sido representados como seres de baja estatura, fáciles de enfadar, y amantes de las armas grandes como hachas o mazas. SI cogemos todo eso, les embutimos en un traje blindado, les damos armas de alto calibre y les mandamos a realizar expediciones mineras de dudosa legalidad obtenemos el juego de esta semana.

Deep Rock Galactic es un juego desarrollado por Ghost Ship games lanzado en 2020 en el cual controlaremos a uno de entre cuatro enanos bajo las órdenes de la compañía con el mismo nombre con hasta otros tres amigos en misiones de minería frenéticas mientras somos asaltados por incontables criaturas.

¿Cómo se juega al DRG?

Ya dentro del juego, lo primero que deberemos hacer será elegir una de cuatro clases, cada una con una función y equipamiento distintos.

Empezando por el explorador, el enano más ágil, equipado con un útil gancho que le permite alcanzar zonas complicadas y con una pistola de bengalas que proporcionara iluminación potente a los otros miembros del equipo.

Luego tenemos al Artillero, el encargado de arrasar hordas enemigas, equipado con escudos de energía desplegables para dar respiros momentáneos a sus compañeros y con tirolinas para facilitar el acceso a las clases menos móviles.

También tenemos al perforador, cuyo trabajo consiste en crear túneles para acceder a zonas imposibles de entrar de otra manera gracias a sus taladradoras dobles, y como no, su C4, que servirá para despejar hordas enteras o reducir considerablemente la vida de enemigos mas poderosos tanto como de aliados desprevenidos.

Y como olvidarnos del ingeniero, cuya arma de plataformas permite crear accesos rápidos a zonas mas accesibles y apoyar a clases que tienden a caerse (Si explorador nos referimos a ti), también trae torretas automáticas, que ayudarán a aliviar la carga de las hordas, si bien tendrán que ser repuestas con munición de tanto en tanto.

Una vez ya seleccionada la clase, apareceremos en la estación espacial orbitando sobre Hoxxes IV, en esta estación tendremos todo lo necesario para un enano, un bar donde emborracharnos y bailar, un terminal donde personalizar nuestro pico, otro para los equipamientos y otro para los cosméticos. Me reservo un par de localizaciones para mas tarde, toca hablar del panel de misiones, donde deberemos seleccionar una misión de entre todas las disponibles.

El juego cuenta con 8 zonas jugables, cada una con un ambiente característico, al igual que recursos y variantes de enemigos propias, cada zona plantea un reto distinto, que no pienso spoilerar, de estas 8 zonas, solo tendremos algunas disponibles a la vez, y cada una tendrá un numero variable de misiones que se cambiará cada 30 minutos.

El número de misiones no nos deja de lado, 7 tipos básicos, mas uno nuevo metido con la ultima actualización, tendremos mucha variedad, que se combina con la duración de la misión, la complejidad de la cueva (Ambos 1 entre 3), la dificultad que elijamos (1-5) y ya si nos ponemos a hablar de mutaciones no acabamos, y todo esto teniendo en cuenta que las misiones se generan de manera procedural, nunca jugareis dos misiones iguales en núcleo. Las misiones tampoco las spoileare, merece la pena descubrirlo tú mismo.

Una vez seleccionada misión y todo el mundo equipado (si no tenéis amigos no pasa nada, DRG os proporcionara un útil compañero robot llamado B.O.S.C.O.), tocara lanzarse hacia hoxxes. En el transcurso de la misión, deberemos cumplir el objetivo de esta, y a mayores, si queremos, podremos cumplir un objetivo secundario para conseguir más dinero al final.

Nuestro equipamiento constará de dos armas, una principal y otra secundaria, una herramienta de espeleología, que nos permitirá recorrer el terreno o facilitar el camino a nuestros compañeros, y una utilidad, que servirá para apoyar de manera directa a nuestros amigos enanos, también contaremos con granadas y bengalas, de estas últimas hablare más tarde.

¿Habrá que darles algún uso a las armas no? Durante la misión seremos atacados periódicamente por la fauna local del planeta, que no se toma muy bien el que estéis ahí, y no parara hasta que os vayáis, cada enemigo tiene sus puntos débiles y fuertes, al igual que ataques característicos, pero no diré mucho más, hay una guía en el propio juego para verlos detalladamente, si los matáis primero eso claro.



Mientras nos abrimos paso por hordas de enemigos, deberemos tener cuidado de no recibir mucho daño, si bien tenemos un escudo recargable, la vida no se regenera automáticamente, y solo podremos curarnos minando un recurso limitado o pidiendo suministros. Como nos despistemos, tocara a algún compañero sacar la espátula para despegarnos del suelo.

Y os preguntareis, ¿Qué es eso de suministros?, bueno, las balas no duran para siempre, así que más os vale recoger una buena cantidad de minerales conocidos como nitra para poder gastar 80 de los mismos en cualquier momento y que una capsula sea lanzada hacia la posición marcada con 4 paquetes de suministros que os repondrán vida y munición al 50% por cada uno.

Mientras nos adentramos por las cavernas de Hoxxes IV, seremos acompañados en la gran mayoría de misiones por un compañero robótico llamado M.U.L.E. que nos permitirá guardar los minerales que vayamos consiguiendo con nuestro pico.

Una vez hayamos terminado la misión, ya sea bien o mal, seremos recompensados con créditos, los materiales especiales que hayamos recogido, experiencia para nuestro enano y experiencia para el pase de rendimiento, añadido en esta actualización.

Ya de nuevo en la base, con mas nivel y dinero, podremos gastarlo en varias cositas chulas, lo primero y mas importante es en mejorar nuestras armas, en la estación de equipamiento podremos gastarnos nuestra paga en un árbol de mejoras por cada aspecto del personaje, tendremos varios niveles de mejoras y solo podremos elegir una por cada slot, eso sí, siempre se puede cambiar.



También podremos gastarnos nuestros bien merecidos recursos en adornar a nuestro enano comprando cosméticos en la tienda, teniendo en cuenta que cada cosmético debe comprarse individualmente para cada enano.

También podremos gastar recursos ultra raros en el bar para mejorar nuestra licencia y poder disfrutar de cervezas exóticas con varios efectos e incluso una que nos dará mejoras durante la próxima expedición.

Ahora viene una parte importante así que prestad atención, en la estación tendremos un panel de contratos, estos serán por así decirlo nuestra manera de progresar, cada uno cuenta con un numero variable de misiones requeridas y cuando los seleccionemos nos marcaran en el mapa la misión que se necesita cumplir, si bien se puede elegir el contrato que quieras cuando quieras, ten en cuenta que perderás el progreso del contrato que estabas haciendo cuando lo canceles, también aparecerán los contratos de tiempo limitado y semanales.

Otro aspecto importante del juego son los desafíos de aptitud, en nuestra habitación habrá un panel que mientras juguemos, nos ira recompensando con estrellas cada vez que completemos ciertos requerimientos, estas estrellas pueden ser utilizadas para canjear y mejorar aptitudes en el mismo panel, estas aptitudes pueden ser pasivas o activas, y suelen venir bien en ciertas situaciones.



A medida que completemos misiones, nuestros enanos irán subiendo de nivel, desbloqueando nuevas armas, picos y cosméticos en el proceso, actualmente hay 3 armas principales por enano y 2 secundarias, con 3 secundarias más planeadas para la segunda temporada.

Cuando lleguemos a nivel 25 con un enano, podremos ascenderlo o no conseguiremos más experiencia con él, cada vez nos costará más dinero y minerales, pero reiniciará el nivel del enano manteniendo todo, además de que la primera vez que ascendamos nos dará acceso a la forja y a las misiones profundas.

Las misiones profundas son un tipo especial de misión semanal que consta de tres misiones seguidas de elevada dificultad, en las cuales mantendremos entre ellas vida y munición, por lo que habrá que moverse con cuidado. También están disponibles en versión elite, por si sois unos masoquistas. Estas misiones nos recompensaran con núcleos de matriz.

Los núcleos de matriz cargados podrán ser usados en la forja, donde gastando minerales y dinero conseguiremos mejoras exclusivas para las armas, cada una modificara su funcionamiento de una manera, las seguras nos darán alguna mejora débil, las estables nos darán una mejora mayor, pero modificaran algunos aspectos del arma negativamente, y las inestables, que cambiaran casi por completo el funcionamiento del arma, también se pueden forjar cosméticos exclusivos.

¿Qué tal se ve DRG?

DRG cuenta con un apartado grafico bastante curioso, en los escenarios se ve los polígonos por todas partes, lo que le da una sensación de minecraft bastante apropiada, teniendo en cuenta que todo el escenario es destructible, los modelos también tienen este aspecto, pero diría que cuentan con más polígonos para resaltarlos del escenario, pero sin salirse de ese modelo.

Lo que mas brilla del juego, sobre todo por su ausencia, es la iluminación, las cuevas que exploremos serán oscuras cual sobaco de churrero, pero gracias a nuestras bengalas podremos ver de donde nos vienen las tortas, cada enano cuenta con 5 que se van recargando poco a poco, si bien no todas duran lo mismo, y el explorador podrá lanzar algunas que se adhieren a las paredes y que iluminaran bastante. También hay que comentar que ciertos objetos del escenario producirán cierto grado de luz y que ciertos puntos débiles de enemigos brillarán para localizarlos bien.

En cuanto a partículas, el juego esta sobrado, explosiones, ambientales, polvo, lava, etc. Cada escenario tendrá su cierto ambiente, siempre se vera una fina capa de polvo flotando por ahí gracias a nuestra invasión, y no os preocupéis, los enemigos también sangraran lo suyo.

Hablando de los enemigos, cabe destacar que prácticamente todos cuentan con algún tipo de protección, que podrá ser removida sutilmente por una bala, aumentando el daño en esa zona, y si bien los enemigos se desintegraran al poco tiempo para que no explote el ordenador, podremos arrancarles partes del cuerpo cuando les asestemos el golpe final. Siempre es gracioso ver a un glifido desnudo.

¿Qué tal es el sonido en DRG?

La banda sonora de Deep rock es mas bien situacional, cuando estemos explorando las cavernas poco se podrá oír, si bien hay algún tema ambiental no brillan en particular, pero cuando la horda se aproxime, seremos embestidos por una banda sonora maravillosa, rock y electrónica se fusionarán en un baile de balas y vísceras con toques DOOM mientras somos asaltados por criaturas extraterrestres. Temas como dance of the Dreadnought o ¡RUN! Sobresalen por la explosión de sonido que aportan mientras somos asaltados.

En cuanto al apartado sonoro, todo suena de maravilla seria un buen resumen, las armas suenan potentes y secas, impactos duros y los bichos chillando serán nuestra melodía favorita, en cuanto a los enemigos, muchos de ellos producirán sonidos característicos lo que nos permitirá advertir de su presencia antes de verlos.

En cuanto a los enanos, no os creáis que se mantendrán callados, durante todo el juego irán pegándose pullitas y frases de tíos duros con un ingles que les queda que ni pintado para unos enanos tan duros. También seremos informados periódicamente por el administrador, con voz potente y que no bromera tanto como nuestros enanos.

 

¿Podrá mi ordenador con esta maravilla?

DRG no es un juego demasiado exigente, a penas me ha dado bajones de FPS en las mas de 100 horas que llevo, si bien en las misiones profundas la vorágine de bichos empieza a notarse, así que tened cuidado para no convertir vuestro ordenador en un ahumador.

Las especificaciones técnicas recomendadas son:

GPU: Nvidia 970 / Radeon 290

CPU: Intel Core i7-9750H

RAM: 8 GB

Almacenamiento: 10 GB.

Como podréis observar, para jugarlo en bajo no hace falta un prodigio, pero cuidado con los gráficos máximos y las hordas grandes, no quiero vuestro ordenador echando mas humo que una fábrica.

¿Merece la pena comprar DRG?

Deep Rock Galactic es un divertidísimo juego cooperativo, si consigues juntar tres amigos más, o menos da igual, podréis pasarlo en grande destruyendo hordas de enemigos, minando sin parar, y matándoos por no tener cuidado, recompensa la cooperación y si bien puede llegar a hacerse repetitivo, con frecuencia te lanza alguna cosa mas para que no te aburras.

Por un precio que ronda los 30 euros, es una oferta mas que merecida, si bien personalmente me gusta esperar rebajas, entendería que os lanzarais a por el a precio completo, y estando disponible en Steam,Xbox y recientemente en ps4 /ps5, no entiendo como no lo tenéis ya, teniendo en cuenta que lo regalaron con plus en enero.

En conclusión, pocos juegos hay que sean tan divertidos de jugar con un grupo de amigos, si bien con amigos hasta tirar piedras está bien, Deep Rock ofrece cientos de horas de minería y matanza que pocos juegos pueden recrear, así que tomaros unas cervezas, cargad la escopeta, y recordarles a esos glifidos quien sois.


LINKS

Trailer del juego:


Twitter del juego: https://twitter.com/JoinDeepRock


miércoles, 22 de diciembre de 2021

Reseña: Thief The Dark Proyect (GOLD)

 

El juego de sigilo ¿En la edad media?

Looking Glass Studios es como Jesús, no estuvo durante mucho tiempo antes de que lo mataran, pero todo lo que hizo estuvo de maravilla, padres de obras tan influyentes como System Shock, Ultima Underworld o del que vengo a hablaros hoy, Thief: The dark Proyect, hablando específicamente de la versión gold.

Thief es un juego de sigilo en primera de 1998 en el cual encarnaremos a Garret un ladrón entrenado por una misteriosa organización llamada “The Keepers”, mientras robamos a lo largo de 16 misiones en un mundo estilo medieval mágico con toques steampunk.

¿Como se juega a Thief?

Lo primero que deberíamos hacer nada más arrancar thief, seria configurar a nuestro gusto los controles, al ser un juego antiguo, muchos de ellos son bastante arcaicos, y el jugador promedio no estará familiarizado con ellos.

Lo primero que haremos será jugar el tutorial, donde nos enseñaran las mecánicas básicas como mantenernos en las sombras, tener cuidado donde pisamos, a movernos por el inventario, disparar, combatir y maniobras básicas.

Tras el tutorial, nos meteremos de lleno en el juego, antes de cada misión, una cinemática nos resumirá el objetivo de la misión y ampliará un poco la historia, después, veremos una pestaña de objetivos que dependerá de la dificultad, u por último, veremos una tienda donde comprar las herramientas que llevaremos a la misión.

La dificultad de Thief funciona de manera bastante curiosa, en vez de variar la dificultad de la IA, cuanto más aumente la dificultad, más objetivos tendremos que cumplir en la misión, cortando en los niveles más fáciles ciertas mecánicas y áreas para facilitar la misión.

Personalmente recomiendo jugar en la máxima dificultad, el juego no es demasiado difícil, y jugar en dificultades bajas puede provocar que ciertas zonas se omitan y por lo general, en experto se puede jugar y disfrutar plenamente del juego sin frustrarte demasiado.

Por lo general, los objetivos variaran, entre pillar más o menos botín, robar algún artefacto secreto, o en especialmente en experto, no matar a nadie humano, aunque siempre podemos desfogarnos con monstruos o noquear a los guardias a placer.


Antes de avanzar más en el gameplay, me gustaría avisar de que el juego no tiene puntos de guardado, así que acordaos de guardar cada poco y lo más importante, guardar siempre nada más empecéis una misión, así si os matan pronto no empezareis desde la misión anterior.

Entrando ya más en tema, dentro de las misiones destacan dos mecánicas muy bien trabajadas, el sonido y la iluminación, la IA de los guardias y los npcs reaccionaran bastante bien a indicios extraños y aunque no tengamos herramientas para saber cuánto ruido hacemos que no sea atender al sonido de nuestros pasos, contaremos con una piedra en el HUD que se iluminara a medida que estemos más expuestos, y se oscurecerá cuando los enemigos no puedan vernos.  Hablare más de esto en sus respectivos apartados.

Mientras cumplimos con los objetivos, iremos encontrando diferente botín, que mirándolo y recogiéndolo sumara oro, que podremos gastar en la tienda de la siguiente misión, por lo que merece la pena recorrer todo y saquear hasta reventar para no ir mal en el próximo atraco.



Hablando un poco de la tienda, ahí podremos comprar desde flechas especiales, como las de agua para apagar antorchas, o las de musgo para no hacer ruido donde las tiremos, hasta pociones de curación, minas…. Tened en cuenta que el inventario no se traspasa entre misiones, por lo cual, todo lo que compréis será únicamente utilizable en la propia misión, lo que ayuda a que no nos guardemos las cosas dificultándonos la vida.

También hay que tener en cuenta una cosa, Garret es un ladrón, no un paladín, si bien podréis defenderos de los atacantes más básicos con la espada sin perder mucha vida, los enemigos mas avanzados os destrozaran en segundos, además, recordad que el asesinato es la marca del ladrón novato.

Antes de seguir, quiero aclarar que la version que seguramente jugueis sera la Gold

¿Qe tal se ve Thief?

Thief usa el motor Dark engine, que usarían System shock 2 y Thief 2, y os recuerdo que es un juego de 1998, así que no pidáis demasiado, igualmente, es un juego bastante bonito, Si bien los fondos fuera del mapa son planos e intentan imitar el desenfoque propio de las distancias, se nota bastante.

Tambien hay que considerar que es un juego oscuro, muy oscuro, demasiado, yo personalmente juego con un poco mas de brillo para poder ver a tres pasos de mi, asi que no os sintais culpables si necesitais subirle el brillo para poder ver bien.



En cuanto a las texturas, están bastante bien hechas, no son borrosas y aunque por la edad se ve que están pegadas una al lado de otra, no se notan las costuras y si no piensas en el cómo un juego de ahora dan bastante el pego.

En cuanto a los modelos, se nota bastante la edad, se ve los polígonos y las caras son caras de los desarrolladores o de gente por ahí pegadas al modelo, igualmente, son cosas perdonables por la época.

Donde el juego sobresale bastante es en el apartado de la iluminación, si bien el juego es oscuro por naturaleza, la iluminación está muy bien conseguida, y podremos ver bien cuando somos visibles o no solo al ver lo que nos rodea. También maneja muy bien cuando apaguemos antorchas u otras fuentes de luz, aunque hay veces que se puede forzar bastante la máquina para evitar ser vistos.

Una de las cosas que más destaca de thief es su apartado visual, el juego se ambienta en la edad media, pero gracias a una organización religiosa conocida como los “Hammerites”, que han traído electricidad y maquinaria, que dan un sabor steampunk al mundo muy bienvenido. Esta orden le pondrá las cosas muy difíciles a Garret, con sus luces eléctricas que no pueden ser apagadas y sus ruidosos pisos metálicos.

¿Que tal es el sonido?

El sonido en thief es una de las partes mas importantes del juego, cada tipo de suelo hará un ruido distintivo que será percibido por los guardias de distinta manera, no es lo mismo caminar sobre césped o alfombras que sobre ruidosos azulejos o pisos metálicos, igualmente si no los diferenciáis ya se encargara la IA de recordároslo.

Lo mismo se podria decir de los guardias, todos sus pasos seran perceptibles a buena distancia y podremos calcular bien a que distancia se encuentran sobre nosotros, sobre que suelo estan pasando, etc.

Si bien los npcs reaccionan a los sonidos a su manera, si que es un sistema limitado, no oiran a su compañero gemir y caerse al suelo despues de noquearle, pero si pisas un azulejo por medio segundo se daran la vuelta inmediatamente.

En cuanto a banda sonora, solo la escucharemos en las cinemáticas antes de las misiones, una buena banda sonora que mezcla electrónica y que, aunque es algo disonante con la ambientación, es lo suficientemente cañera para dejarlo pasar.

Hablando un poco del doblaje, si bien esta todo en inglés, al igual que el juego, tiene un nivel muy alto, siempre hay alguno que parece que lo sacaron de la calle, pero por lo general, se nota que es de calidad, imaginaos, algunos personajes de este juego hablan en un inglés arcaico, y le da mucho carisma al título.

Tambien cabe destacar que hay parches de traduccion al español fanmade, pero no traducen los dialogos, solo ponen subtitulos, asi que si a alguno no se le da bien el ingles, siempre tiene esa posibilidad, de ahi a cada uno.

Una cosa que también esta muy bien, es el hecho de que cuando te acerques a una puerta, podrás oír un poco lo que esta sucediendo en la sala, y si abres la puerta, podrás calcular mejor la distancia de los enemigos y otras cosas importantes de la sala con el sonido.

¿Como puedo jugar a Thief actualmente?

Este juego es del 98, si tu ordenador no puede ejecutarlo entonces tienes problemas más graves, así que aquí voy a explicar como jugar de la mejor manera posible.

La primera parte seria deciros que ni os preocupéis de comprarlo en steam, su versión funciona regulin y sus opciones son mas bien escasas, en cambio, la versión de GOG viene con un nuevo motor no apoyado por los creadores pero que es una mucha mejor versión del juego, viene con soporte para pantalla completa y arregla muchos errores.

En cuanto a modding, si bien no me suelo meter en estos lares, si es verdad que para thief merece la pena modificar un poquitito, recomiendo TFix, que arregla todo por ti con un cómodo instalador y mejora compatibilidad con ordenadores nuevos, también viene con un mod manager, pero como a mi eso no me va, en mi caso use TFix light, que mete todas las mejoras, pero sin mod manager.

En cuanto al sonido, si bien se oye de maravilla, hay ciertas configuraciones solo accesibles a través de una tarjeta de sonido, y como hace siglos que no se fabrican, recomiendo Creative Alchemy Universal para disfrutar del 100% del sonido.

Dejare los links mas abajo.

¿Merece la pena jugar ahora a Thief?

Si bien se le notan los años, Thief ofrece una experiencia sin igual, siendo el primer simulador de ladrón inmersivo, tiene muchos fallos , aunque serian  corregidos posteriormente  en su segunda entrega, aunque ese es tema para otro momento.

Si bien algún fallo puntual puede arruinar la experiencia, por lo general el juego se mantiene estable y con los arreglos de la sección anterior debería iros a la perfección, por lo que no hay motivos para no poder jugarlo.

Considero que sigue siendo un juego divertido de jugar y que aun con juegos mucho mejores ahora, merece la pena volver a un clásico como este, teniendo en cuenta que la trilogía suele estar barata en GOG y que cuando esta rebajada llega a los 3 euros, seria un desperdicio no aprovechar semejante oferta y probar esta joya de los 90.

Esto es todo por esta semana, así que salid ahí a robar a los más ricos para quedároslo vosotros, y dejadles una nota a mi nombre.

Links utiles:

sábado, 4 de diciembre de 2021

Reseña: Sherlock Holmes Crimes & punishments

Sherlock esta al acecho, y nadie se le escapa

Aunque fue uno de los géneros de videojuegos más prolíficos en los ya lejanos 90, los Point & Click ya no son tan comunes en el mercado actual, quien no recuerda Monkey Island o el Day of the Tentacle, una época dorada para LucasArts. Hoy os vengo a hablar de un juego que, aunque no es al 100% un Point & Click, comparte muchas de sus características.


Sherlock Holmes Crimes & Punishments es un juego desarrollado por Frogwares en 2014, en el cual interpretaremos al famoso Sherlock Holmes, mientras resolvemos casos usando su inteligencia y habilidades. Cabe destacar que Frogwares ha sacado varios juegos de Sherlock, cada cual mejor que el anterior.

¿Cómo se juega a Sherlock Holmes C&P?:

Como ya he mencionado antes, en este juego controlaremos a Sherlock Holmes, ya sea en tercera o primera persona, mientras nos movemos por los escenarios buscando pistas, hablando con los sospechosos o deduciendo aspectos del caso, en algunos momentos del juego podremos intercambiarnos con Watson o el perro Toby, pero el movimiento será el mismo.

Cada caso constara de varias localizaciones las cuales podremos explorar cuando se nos vayan desbloqueando durante los casos, aunque por lo general siempre se repiten la casa de Sherlock y Scotland Yard, los escenarios son por lo general más bien pequeños, eso sí, lo suficientemente detallados como para que no parezcan meros decorados, eso sí, nos será imposible visitar zonas de otros casos.

Dentro de los escenarios, podremos interactuar con los objetos y personajes con un círculo que será el equivalente al ratón, al interactuar con ellos, casi siempre habrá un dialogo o una observación sobre ellos, al interactuar con ciertos objetos y diálogos, una neurona se activara en el mapa mental, una especie de resumen de los puntos importantes del caso, que se irán entrelazando entre sí para formar las deducciones.

Cuando hablemos de los personajes, podremos hacer un retrato de ellos, buscando pequeñas pistas que nos indiquen como viven, lo cual nos desbloqueara interacciones especiales. En ciertos diálogos, los personajes dirán cosas que se contradicen con lo que el jugador sabe, momento en el cual se puede intervenir, y seleccionando la pista correcta, lo que permitirá sonsacar más información al sospechoso, estas opciones solo estarán disponibles si hacemos el retrato o encontramos objetos específicos.


En el caso de que se nos olvide algo, o no sepamos como continuar, tendremos a mano un cuaderno donde se irán apuntando todos los objetos del caso, retratos, misiones, documentos, etc. Y, además, en el caso de que cierto objeto requiera una investigación especial, lo marcara con un símbolo.

Una vez conseguidas todas las pistas oportunas, y cuando el mapa mental nos revele una resolución, podremos elegir uno de varios finales, por resolución siempre hay dos, pero ten en cuenta que en algunos casos puede que haya varios sospechosos, e incluso varias armas homicidas. En el caso de que no te haya gustado la resolución o quieras ver otras, cuando termine la cinemática siempre podrás volver atrás.

Por lo general, este juego es muy permisivo con los errores, y no echara a perder casos por culpa de un error tonto, lo que es ideal para gente que no se le dé muy bien este tipo de juegos, ayudando al jugador siempre que puede, y asegurándose de que por lo menos, recoges las pistas suficientes para tener una resolución, aunque como digo, no es muy difícil encontrar todas las pistas.

hablando brevemente de la trama, sin spoilers eso sí, el juego consta con 6 casos con crímenes variados, y que siempre te mantiene al filo de descubrir una nueva pista y terminar el caso en cuanto puedas; Hay que considerar que la falta de más casos se suple por la duración, de media duran de 1 a 2 horas.

¿Cómo se escucha el Juego?

La banda sonora se encargará de crear un ambiente de misterio, aunque ciertos temas se encargaran de mantener la tensión en algunos puntos y en otros entrar en acción, por lo general considero que hace un buen trabajo y aunque no destaco ningún tema, todos ellas ayudan a crear el mundo del juego.

Antes de hablar un poco del doblaje, quiero aclarar que no soy un experto en el tema, todo lo que diré a continuación es en base a mi propia experiencia y conocimiento.

Lo primero de todo, el juego esta doblado completamente en inglés, sin opción de cambiar las voces (pero hay subtítulos), personalmente no es algo que me moleste, además, no he percibido ningún error, se nota bien los acentos ingleses variados de los personajes, denotando no solo la clase, sino la educación de los personajes.

¿Cómo se ve el Crimes & Punishments?

El juego esta desarrollado en Unreal Engine, y aunque ya se le notan un poco los años, hay que decir que el apartado visual no está mal, con unos gráficos que intentan ser realistas, pero dejando un lado más estilo dibujo, más de cerca, las texturas no son gran cosa, pero como el juego no llega a tanto nivel de realismo, tampoco choca demasiado.

En cuanto a los modelos de los personajes, al igual que los gráficos, intentan ir sobre el camino realista, sobre todo las caras, que será casi lo que más veamos de cerca, aunque no llegan al valle inquietante, lo cual es de agradecer.

Pasando brevemente por el fondo, el juego cuenta con escenarios bastante bonitos, que denotan una Inglaterra entrando en segunda revolución industrial, con lugares llenos de pobreza y niños trabajadores mezclándose con campiñas o jardines botánicos. Todo esto mejorado por un muy buen apartado visual que, gracias a una iluminación bien programada, bañan de color y luz los escenarios.

¿Podrá mi ordenador ejecutarlo?

Sherlock Holmes Crimes & Punishmenst no es un juego demasiado exigente, así que prácticamente cualquier ordenador medio podrá correrlo, sus especificaciones son:

  •  2 GB de RAM.
  •  NVIDIA GEFORCE 8600 GTS o superior.
  •  Intel Dual-Core 2.4GHz
  • 14 GB de espacio libre.

·        Como veis, las especificaciones mínimas son del Paleolítico, así que no os preocupéis porque este juego lo podréis correr en la pantalla del congelador.

¿Merece la pena Crimes & Punishments?:

Sherlock Holmes Crimes & Punishments es un juego con una historia atrapante, personajes carismáticos y unas mecánicas de juego entretenidas, que te mantendrá en vilo mientras resuelves los múltiples casos que conforman el juego. Teniendo en cuenta que ronda los 30 euros, para una aventura que puede llegar a rondar las 12 horas de media, dependerá de vosotros, yo por mi parte esperaría una rebajita, que además lo dejan a precio regalado.

Si bien Frogwares tiene mejores títulos actualmente de Sherlock Holmes, como el devils daugther o el Chapter One (sacado recientemente), considero que el juego merece mucho la pena, tanto por la trama como por la experiencia jugable, creo que Conan Doyle estaría contento con el trabajo que esta haciendo Frogwares con su detective. Sea como sea si os gusta Sherlock es una compra asegurada, así que id a resolver crímenes por ahí, y mandadles un saludo de mi parte a los culpables.

Trailer del juego:


Twitter de los desarrolladores: https://twitter.com/Frogwares
Pagina de los desarrolladores: https://frogwares.com/

jueves, 28 de octubre de 2021

Reseña: Outlast

 

Sin pilas en el peor lugar y momento posible

Llega el momento más spooky del año, donde los niños salen a pedir dulces y gastar bromas, los adultos se ponen una película de miedo en el salón, y por lo general todos nos lo pasamos bien. Y que mejor manera de honrar a esta época tan sombría con un juego de terror, y de los chungos.

Outlast es un videojuego de terror publicado en 2013 por Red Barrels en el cual controlaremos al periodista Miles Upshur, quien ha recibido un chivatazo anónimo sobre sucesos extraños en el asilo Mount Massive, propiedad de la corporación Murkoff, llegará en coche por la noche armado únicamente con su fiel cámara de video y dos pilas, aunque a primera vista el lugar parecía abandonado, pronto descubrirá su error y se verá obligado a escapar del mismísimo infierno.

¿Cómo se juega a Outlast?

Outlast se podría definir como un walking simulator, pues nos pasaremos todo el juego caminando, corriendo o derivados, metiendo variedad a veces teniendo que escondernos, todo eso en primera persona. Por lo general los controles son muy básicos lo cual permite que se juegue igual de bien con mando que con teclado.

Nuestro protagonista estará indefenso contra las criaturas del asilo, lo cual no es algo muy disfrutable de jugar, pero estaremos armados con nuestra “Poderosísima” cámara de video, que nos permitirá usar la luz nocturna para ver algo más, eso sí, prepararos para remover cada roca del lugar buscando pilas por que la cámara dura menos que un billete de 500 en la calle, más aún si usáis generosamente la luz nocturna.

Y os digo ya que no queréis quedaros sin ver, porque, aunque ver pueda ser peor que ver en muchos casos, parece que a los presos del asilo les han inoculado genes de gato ya que te verán al mínimo ruido y célula de tu cuerpo que vean, momento en el que deberemos huir como condenados hasta que no nos vean y nos podamos esconder.


Por el juego nos iremos encontrando con documentos que nos contaran más sobre la historia del manicomio, sucesos recientes y la historia de los diferentes “amigos” que nos encontremos, por lo cual viene bien rebuscar una pizca para averiguar más sobre el lugar.

¿Cómo es el apartado sonoro?

El sonido en Outlast es una parte fundamental de la experiencia, podremos escuchar los lamentos de los prisioneros del asilo mientras deambulamos por los pasillos, podremos escuchar a nuestros enemigos buscarnos. Todo esto acompañado por una mínima banda sonora que solo se escuchara realmente cuando un paciente nos persiga.

Las voces del juego están 100% dobladas al inglés sin opción de ponerlas al español, y aunque no sea un experto en doblaje, puedo asegurar que no ha habido ningún momento en el que el doblaje suene fuera de lugar o que pillaron a alguien de la oficina para sacar dos líneas, hay ciertos puntos donde hasta se denotan ciertos aspectos sobrehumanos en los pacientes gracias al doblaje.

Como comentaba antes, la banda sonora nos acompañará suavemente por los pasillos del asilo, con temas relajados mezclando cuerdas e instrumentos de viento con el ocasional coro de voces que se oye en ciertos temas, imitando muy de cerca a la típica música de pelis de terror; aunque prácticamente la mayoría son temas sosegados y tranquilos, hechos para mantenernos en una cierta tensión, algunos son algo más bruscos y estridentes, resaltando momentos importantes como jumpscares y persecuciones.

¿Cómo se ve Outlast?

Vamos a aclarar lo más importante antes, Outlast es un juego Oscuro, muy oscuro, demasiado oscuro, hay oscuridad en la oscuridad, cierras los ojos y ves más que en Outlast; Ojo, esto no significa que no se vea nada, el juego cuenta con un excelente apartado de iluminación que resalta las zonas iluminadas, que podrían dar sensación de seguridad, con zonas tan oscuras que si no usas la luz nocturna es imposible que veas

Si hablamos del diseño de escenarios, mientras recorremos el asilo descubriremos una plétora de escenarios, algunos más o menos agradables, y otros directamente sacados de películas de terror, todos ellos decorados con la más exquisita pintura de sangre y vísceras que un asesino podría concebir, porque claro, el personal se ha ido a algún lado, y que pintura más barata que la sangre humana, sobre todo si la coges sin preguntar al dueño.


En cuanto al diseño de personajes, aunque de muchos solo podremos ver esbozos de ellos, ya que no es buen momento el admirar la condición humana cuando el sujeto te persigue con un machete, por lo general los modelos son muy detallados y bizarros, también nos aportaran ciertos aspectos de la historia de los personajes, por lo cual merece la pena echarles un ojo a los modelos, eso sí, no miréis demasiado, ciertos personajes tienen tendencia al exhibicionismo y no es algo agradable precisamente.

¿Outlast tiene DLCs?

Si, Outlast cuenta con un DLC, Outlast Whistleblower, una experiencia igual en cuanto a gameplay, pero con una trama mucho más frenética y terrorífica, en mi experiencia, el DLC no se cansa de intentar infartar al jugador, mientras el juego original, aunque es experiencia terrorífica sin duda, se tomaba su tiempo de relax, con zonas más de escuchar y espectar que de esconderse y huir, eso con el DLC no pasa o pasa muy poco.

En cuanto a historia, en el DLC controlaremos a Waylon Park, un trabajador del asilo que es pillado enviando información a Miles y es encerrado y tratado como a un enfermo más, hasta que sucede una misteriosa fuga y escapa, viviendo horrores parecidos a los de Miles, pero con nuevos enemigos que, por suerte, no pudimos disfrutar en el juego original.

En cuanto a calidad, el DLC ofrece una historia original que se entrelaza muy bien con la historia principal, durando de media unas 3 horas y por un precio de 7 euros mas o menos, la verdad es que es una experiencia recomendable.

¿Podrá mi ordenador ejecutarlo?

Outlast no es un juego exigente, sin embargo, si es verdad que necesita un ordenador de nivel medio, al final, maneja muchas partículas (especialmente de polvo) y la iluminación esta muy conseguida, si queréis jugarlo en ultra vuestro pc no explotara, pero seguramente se caliente, aquí tenéis sus especificaciones mínimas (aportadas por los desarrolladores):

  • ·         OS: Windows XP /7/8 (64 bits)
  • ·         CPU: 2.2 GHz Dual Core CPU
  • ·         RAM: 2GB de RAM
  • ·         GPU: GeForce 9800GTX/ Ati Radeon HD 3xxx series o equivalentes
  • ·         Almacenamiento: 2 GB de espacio mínimo.

Como veis, ninguna bestialidad, pero no intentéis jugarlo con un ordenador de hace 20 años o quizás eche humo.

¿Merece la pena Outlast?

Al final del día, Outlast es un juego de miedo que no innova demasiado, usando jumpscares a tutiplén y otros trucos para hacerte saltar de la silla, tras todo eso, es un juego muy bonito (aunque muy sangriento) y con una historia bastante interesante mezclada con un gameplay simple y eficaz, teniendo en cuenta que es una experiencia de unas 6 horas de duración de media y rondando los 16 euros normalmente, aunque si lo pilláis el día que la reseña se publique seguramente este bien barato por las rebajas de Halloween de steam. Considero que es un juego que merece la pena jugar si te gustan los juegos de miedo o quieres pasarlo mal. Feliz Halloween, y que no os pille Chris Walker.

Trailer:


Trailer del DLC:


Twitter de los desarrolladores: